문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브루스 어빈 (문단 편집) ===# [[철권 2]] #=== 철권 2의 브루스는 '''철권 역대 시리즈들 중 가장 강력한 사기 캐릭터로 꼽힌다.''' 무엇보다 브루스의 원투 로하이는 퍼지가드를 못하는 수많은 일반 유저들에겐 악명높은 기술이었다. 원투 로하이가 원투를 가드해도 로우가 맞으면 뒤의 하이킥이 확정으로 들어간다. 문제는 원투 뒤의 로하이킥을 퍼지가드로 막아야 하는데, 퍼지가드를 못하는 유저라면 대책없이 당할 수 밖에 없었고 맞으면 대점프 RP찍기 추가타까지 확정으로 들어간다. 원투 이후 로하이를 막기 위해 앉을경우 중단 펀치기술이나 중단 미들킥으로 이지선다에 걸리게 된다. 또한 원투 로하이가 모두 막혀도 딜레이가 없었기 때문에 더욱 악명이 높은 기술이었다. 그래서 한국의 일부 철권 대회에서는 브루스가 금지 캐릭터로 지정되기도 했다. 다만 아머 킹 같은 캐릭터는 실력이 동급이라는 가정 하에 오히려 브루스를 압도하기도 한다. * 준수한 공중콤보와 [[절명콤보]]를 보유했다고 하지만 사실 브루스 이상으로 헤이하치, 카즈야, 왕진레이, 아머킹, 미셸, 데빌 등의 캐릭터도 콤보가 강했다. * 원투 로하이(LP RP ↓RK LK)의 판정이 밸런스 패치를 한 ver.B부터는 상상하상으로 바뀌어서 사기의 요인이라고 서술되었지만, 여캐판정(쿠니미츠 제외)의 소형 캐릭터(로우, 왕)에 한해서 앉으면 막타가 피해졌을 뿐이지 판정의 변화가 있던것은 아니다. 남캐판정 이상의 캐릭터들은 여전히 앉아서 로우를 가드하고 바로 일어나지 않으면 높은 중단판정인 하이를 맞았다. 이는 PS판 프랙티스 모드를 통해서도 4타가 "중단" 임을 알 수 있다. 무엇보다 로우를 맞으면 하이는 '''무조건 확정'''이기 때문에 카운터만 터지면 절반의 체력을 깎을 수 있어 브루스의 주력 기술인 건 여전하다. 여담으로 PS판 서바이벌 모드에서 브루스의 ↓RK 후 4타째 LK를 컴이 가드하지 않으므로(...) 이것만 반복하면 체격이 작은 캐릭을 제외한 모든 캐릭들을 쉽게 잡을 수 있었다. * 원투 로하이(LP RP ↓RK LK)보다 더 지독했던 것은 단축판인 투로하이(RP ↓RK LK)까지 가능했다는 점이다. 이건 원투가 아니라 상단잽 후에 중하단 이지로 들어가는 패턴이라 원투보다 헛점까지 적어 동네 오락실서 더욱 악명높았다. 특히 RP ↓RK는 가드해도 2타가 강제 히트하는 어마어마한 기술이다. * 은근히 알려지지 않았지만 브루스의 중단어퍼(↘RP)는 팔꿈치라 철권2에선 재반격 불가였던 반격기까지 몽땅 씹어먹고 띄웠다. 막혀도 헛점까지 적은 초강력기술로 이후 트리플 니의 강력한 공중콤보가 들어간다. 브루스가 사기라고 불리울만한 점을 꼭 꼽아야 한다면 원투로하이와 원투원투, 원투 중단킥의 이지선다 만이 아니었다. 브루스가 대회 금지캐였던 것과 일반유저들 사이에서 악명높았던 것은 사실이지만 그때 당시 대회 출전한 배틀인급 사람들치고 원투 로하이를 퍼지가드로 막을 수 있는거 모르는 사람이 없었을 뿐더러 적어도 대회에 나올 정도면 그 정도는 거의 대부분 알고 나온다. 하물며 그것만 가지고 사용금지를 먹이기엔 타 캐릭터들이 한 번 걸리면 꽤 많은 대미지를 뽑아내는 기술들이 많았는지라 금지 자체도 먹일 수 없었다. 게다가 브루스 처럼 강한 [[아머 킹]]이 있으니 말 다했다. 사실 버그고 뭐고 캐릭터 성능 자체가 워낙 빠르고 강력하여 심하게 사기급인데다 '''다루는 것도 쉬웠던게''' 문제. 풍신류랑 아머킹은 최소한 풍신 스텝의 난해함 같은 이유로 초보자가 접근하기는 다소 어려웠는데, 브루스는 그냥 컷킥으로 띄워넣고 대충 잽 우겨넣고 트리플 니로 마무리만 해도 체력이 너덜너덜해진다. 당장 철권 2 게임을 해보면 알겠지만 그래도 원투로하이킥 이지선다는 모르는 사람은 몰랐기에 죽어라 날로먹는 것도 가능. 게다가 공참각을 멀리서 가드시키면 컷킥이 확정으로 들어간다(...).[* 이건 사실 브루스 자체의 어드밴티지라기 보단 이 시리즈의 공참각 판정이 유독 좋았던게 문제. 브루스의 공참각은 로우와 같은 드래곤 슬래시 모션이다. 풍신류의 경우는 공참각을 가드시키면 풍신권이 확정(!)이었다.] 더블어퍼로 띄우고 그냥 트리플 니 콤보만 넣어줘도 대미지가 상당. 더불어 개틀링 콤비네이션(LK RP LP RK)도 은근 사기성에 일조했다. 이걸 카운터로 1타를 히트 시키면 그 이후 후속타가 다 들어가며 3타에서는 공중에 뜬다. 문제는 리치가 살인적으로 긴데다 공격력도 세고 판정까지 좋아서 초보자라도 대강 상대가 들어오는 걸 보고 질러댈 수 있었다. 그러면 상단회피 성능이 있는 기술이 아닐경우 짤없이 카운터 나서 떴고 운 좋아도 같이 맞는 수준... 그런데 1타 카운터 대미지도 무시 못하고 아예 2타부터는 중단이라 조금만 타이밍이 어긋나면 2타부터 얻어맞았다. 그런데 LK RP LP 가 중간에 막히면? 어차피 별 쓸모없는 마지막 RK는 봉인하고 그냥 3타에서만 끊으면 막혀도 가드가 되니 완벽했었다. 덧붙여 아케이드의 A버전에서는 컷킥으로 띄우고 트리플 니 콤보가 2타까지가 무한으로 들어간다. LP RP LP RP와 위에서 서술된 LP RP ↓RK LK가 이지가 되는데(...) 지금의 로하이킥과 비교하지 말자. 발동속도가 매우 빠르고 다 맞으면 대점프 RP 찍기가 확정으로 들어간다. 철권2는 기상 회복 시간도 매우 느려서 사실상 확정인데다 맞으려면 RP로 구르던가 일어서서 중단 막던가 아니면 브루스가 늦게 쓰길 바라던가(...) 셋 중에 하나가 되기를 기원해야 했다. 파해법으로 LP를 연타하며 퀵기상을 할 경우 대점프 RP찍기는 간신히 막을 수 있었지만 그러면 대점프 후 중단과 하단 날아차기의 이지선다가 들어왔다(...). 사실상의 한방 잡기가 있다. 커맨드 →n↓↘AP+RK로 시작되는 지금의 연속 잡기(무릎지옥)인데 중간에 쉽게 풀리는 지금의 그 쓰레기(...) 랑 비교하지 말자. 대미지도 강하고 다 맞으면 140체력이 아닌 이상 어지간한 오락실선 그냥 절명한다. 다만 이거 굳이 안써도 다른게 너무 좋았기에 쓰는 사람이 별로 없었을 뿐. 게다가 철권 2는 커맨드 잡기가 회피 불가였기 때문에 킥복싱 목잡기 포즈로 상단을 피하면서 들어오는 한방잡기에 잡히면 1타는 무조건 맞는 거였고(...) 2타째부터 RP+LP로 던지거나 2, 3, 4타를 넣고 한방잡기로 이어지는 이지선다로 이어졌다. 다행히 RP+RK(?) 연타로 2타에서 한방잡기를 푸는 것은 가능했지만, 잡기풀기 타이밍을 잡기가 어려웠고, 상대가 처음부터 한방잡기를 풀 걸 예상하면 RP+LP던지기로 분기하는 합계 60 대미지 잡기가 사실상 확정이었다. 성능이 어느 정도인지 체감할 수 있는 [[https://youtu.be/zdlD7XT3vfA|TAS 영상]]에서 보자. 원투로하이, 개틀링 콤비네이션, 연속 잡기 등등 [[TAS]]라는 것을 감안하면 당시로써는 말도 안되는 성능을 볼 수 있다. 참고로 이건 플스판이라 버그 수정이 있고 120 풀 체력 기준인데 저렇게 까이는 거다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기